Год выпуска: 2005 Жанр: Arcade Разработчик: DiP Interactive Издательство: C Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Тип издания: Лицензия Таблэтка: не требуется Системные требования: Операционная система: Windows 98/2000/XP Процессор: Pentium III 500 МГц Память: 128 МБ Видеокарта: 32 МБ, DirectX 9.0 Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0 Свободное место на ЖД: 1.2 ГБ CD-привод: 8х Описание: 'Ну, погоди! Догонялки' - детская аркадная игра, отличающаяся яркой, сочной графикой, привлекательным сюжетом, сбалансированным набором аркадных уровней и персонажами, не узнать которых попросту невозможно. Заяц и Волк - как всегда весёлые, озорные, не знающие покоя и усталости герои серии любимых и детьми, и взрослыми мультфильмов, снова на экране!
Скачать.exe скачать.swf. Для игры клавишами используйте цифровую клавиатуру справа (без NumLock). Разработано в студии ForWeb.ru: разработка и продвижение web-сайтов. Скачать бесплатно по прямой ссылке Скачать бесплатно игру 'Ну погоди!
Эпоха портативных игровых консолей, судя по всему, в ближайшие несколько лет уйдет в небытие. Благодаря повальному распространению смартфонов почетное звание «карманной приставки» сегодня применимо практически к любому мобильнику дороже $200. А как было в прошлом веке, когда о сотовых телефонах не приходилось даже мечтать? Как ни странно, но в перестроечное время дела с портативными консолями у нас шли намного веселее, чем с телевизионными приставками.
Советская промышленность сориентировалась на удивление быстро и, как заправский китайский мастер-копир, всего за четыре года клонировала игровую систему Nintendo Game & Watch. Японский оригинал в Стране восходящего солнца появился в начале 1980-х, а у нас знаменитый и, как тогда казалось, неповторимый «Ну, погоди!» покорял детвору с середины 1980-х и практически до начала XXI века. «Веселый повар» в исполнении Nintendo Успех игрушки был настолько ошеломляющим, что, несмотря на производственные мощности почти двух десятков заводов, в том числе двух белорусских, она все время была в дефиците. И это с учетом внушительной для кошелька советского гражданина цены в 23—25 рублей! Интернета не было, а узнать о наличии (а чаще — об отсутствии) знаменитой «Электроники» в продаже можно было только заехав в специализированный магазин. Можно было, конечно, позвонить, только никаких гарантий, что игрушка вас дождется, не было — полки пустели в мгновение ока. Советские клоны Game & Watch Непритязательный кирпичик размером с компактный смартфон окатывал лавиной положительных эмоций.
Представьте, в конце 80-х — начале 90-х у вас в руках оказывалась игровая система с крутейшей графикой как в компьютере (так тогда хотелось думать)! Ну и пусть одно устройство означало только одну игру! Ну и пусть половина «графики» была просто нарисована на подложке обычной краской! Ну и пусть однообразный процесс! Зато все это добро можно было таскать с собой, показывать друзьям и тут же соревноваться, кто больше наберет очков. Беспокоиться о разрядке не приходилось: пары дешевых батареек-«таблеток» хватало очень надолго.
Речь шла не о часах и даже не о днях, а о месяцах работы. С совсем новыми батарейками, правда, была одна не самая приятная особенность: все игровые элементы на экране, даже неактивные, становились настолько контрастными, что было сложно различить движения того же волка из «Ну, погоди!» или машинки из «Автослалома».
Гоночный «Автослалом» отличался другой концепцией и не имел аналога среди устройств Game & Watch от Nintendo — настоящий самостоятельный советский продукт! На заре лихих 1990-х автор этих строк после долгих ожиданий и километровых пробежек родителей по магазинам все-таки дождался именно его — «Автослалома».
По-моему, это лучшая из всех подобных игр. Популярность не пощадила сверхустойчивую советскую краску: стрелочки под кнопками управления со временем облезли, даже подпись под почти неиспользуемой кнопкой «Время» превратилась в «Бремя».
Устройство можно было использовать в качестве часов и будильника, имелась специальная металлическая подставка Сегодня в это невозможно поверить, но примитивное мельтешение черточек-барьеров, от которых на поздних этапах игры рябило в глазах, давало удивительное ощущение скорости. Набрать 200 очков, по достижении которых восстанавливались все «разбитые» машинки, было круто, 500 очков — очень круто, а вот дальше Дальше начинались мифы. О некоторых играх линейки «Электроника» среди детворы ходили «достоверные слухи» (с аргументацией вроде «друг старшего брата сам видел!»), будто после 1000 очков на монхромном ЖК-экране игрушки можно будет увидеть мультфильм!
Эх, тогда было сложно подобрать более сильную мотивацию для прохождения любимой игры снова и снова. А после дети понимали, что в этом мире нет не только Деда Мороза, но и мультика в «Ну, погоди!». Конечно, ведь больше 999 очков набрать было невозможно Зато совершенно немифическими оказались сбои, которые можно было вызвать, одновременно нажав на несколько кнопок советской консоли. В случае удачи игра переставала засчитывать проигрыши, но могла и совсем сломаться. Самые счастливые юные геймеры какими-то неведомыми путями получали жутко редкую даже с учетом тотального дефицита модификацию «Электроники» со сменными экранами. Устройство состояло из базы в виде блока управления, к которой можно было подключать один из пяти доступных «картриджей»: «Ну, погоди!», «Веселые футболисты», «Хоккей», «Кот-рыболов» и «Автослалом». У японцев нечто похожее появилось лет на пять раньше.
Ничего не оставалось, как снова клонировать. Скопировали даже ненужный в данном случае стик, который сгодился только для настройки будильника и переключения между сложностью игры. В середине 1990-х одновременно с экспансией «Денди» и прочих «сюборов» на просторы СНГ проникло чудо японской инженерии под названием Game Boy.
Чит на оки в одноклассниках. Это было логическое продолжение развития Nintendo Game & Watch, клонировать которое у нас так и не смогли или, скорее всего, не захотели — не до того было. На этот раз — никаких нарисованных уровней и сегментного экрана. Консоль Game Boy получила поддержку игровых картриджей и свои еженедельные 5 минут славы в передаче Сергея Супонева «Денди — Новая реальность». Версия Game Boy с цветным экраном А уж сколько аксессуаров к устройству можно было купить за границей: здесь вам и настоящий сонар, и принтер для распечатки скриншотов, и камера для черно-белых снимков, и SNES-картридж для вывода изображения на телевизор, и адаптер для многопользовательских состязаний и многое другое. Главное — успевай каждые пять часов менять четыре АА-батарейки.
Не удивительно, что успех Game Boy, как и ее цветного последователя Game Boy Color, за границей был предопределен. В Беларуси шансы встретить эти консоли были примерно такими же, как осуществление желания, загаданного при виде падающей звезды. Но ведь без «Тетриса» мы не остались!
За это спасибо не только советскому программисту Алексею Пажитнову, но и предприимчивым китайцам, продуктами труда которых буквально были завалены натыканные на каждом углу коммерческие ларьки, они же «палатки». Помните этот «прямоугольник со скругленными углами»? Вроде как официально устройство называлось Brick Game, но все эту «игру с кирпичами» называли просто «Тетрис», которым она и была в первую очередь. Разноцветные, но в большинстве случаев светло-серые бруски в 90-е заменяли школьникам мобильники. Нет, с их помощью не звонили, но играли не только перемены, но и уроки напролет. Одна из первых версий «Тетриса» — всего-то две игры Школьный статус некоторое время можно было определить по числу встроенных в «Тетрис» игр.
Что может быть «круче», чем безумное количество в 9999? Ну и пусть, что никто и никогда не играл даже в сотую часть из них. Все равно они были вариациями десятка разных игр. Больше всего было разных видов «Тетриса»: с разной скоростью движения фигур, дополнительными элементами и т. д. На втором месте по популярности были вариации на тему «Змейки» плюс «Арканоид» и гонки в бесчисленных, зачастую и вовсе ничем не отличающихся модификациях.
Продвинутая версия с пятью игровыми кнопками Несмотря на азиатское происхождение, крепости этим устройствам было не занимать. Толстенный пластик выдерживал любые школьные издевательства. Кнопки если и начинали западать, то легко чинились путем откручивания нескольких винтиков и замены резиновых подложек.
Даже самые «заюзанные» модели жили годами и обычно становились ненужными только после покупки сотового телефона. Без программных багов не обошлось, хотя до сих пор многие считают, что это не «глюки», а «фишки». Время от времени одна из игр-стрелялок показывала чудо из чудес — «секретный уровень»! Для этого надо было прострелить одну полоску в центре опускающейся пирамиды и потом пройти по получившемуся желобку. Дальше творилось форменное безобразие вроде появляющихся из ниоткуда кубиков. Сделать такое получалось не всегда, что лишь придавало ореол таинственности «секретному уровню».
«Полный фарш» Эра мобильников все изменила. Китайские производители еще некоторое время пытались подстроиться под новые запросы, выпуская «Тетрис» в форме особенно популярных среди геймеров телефонов (например, в виде Nokia N-Gage) или настоящих портативных консолей вроде Sony PSP. Говорят, потомки тех самых кирпичеобразных «Тетрисов» встречаются и поныне, вот только о былой популярности они могут лишь мечтать. Играли и в более экзотические вещи. Даже в калькуляторы! На особо продвинутых моделях «Электроники» можно было обнаружить спрятанные от посторонних глаз «Тетрис», «Змейку» и Pac-Man. Для моделей попроще выпускались целые книжки, в которых рассказывалось о недокументированных возможностях советских калькуляторов.
При этом речь шла не про обычные «угадайки» чисел, а про аркады, квесты и даже стратегии. Без инструкции-брошюры поиграть было нельзя: приходилось вводить длиннющие программные коды, заполнять регистры, запоминать, что обозначают те или иные цифры, буквы и другие символы. В общем, калькуляторные игры были популярны среди относительно небольшого количества энтузиастов. В это тоже можно было играть! Пара лет во второй половине 90-х у многих девочек была загублена ухаживаниями за электронными питомцами — тамагочи.
Небольшие яйцеобразные штуковины прямо на уроке могли виртуально обкакаться, заболеть и умереть, если владелец вовремя не обратил внимание на их попискивания. Классических тамагочи оживить было нельзя, так что в Японии появились целые кладбища электронных игрушек. На волне подростковых самоубийств пришлось встраивать кнопку перезагрузки. У нас вроде бы до суицидов не доходило, но свое место в игровой истории XX века тамагочи заняли. Про тамагочи. В конце 90-х я напи.л своему товарищу про тамагочи, но не простую с котами-цыплятами-щенками и еще хз чем, а с поросенком. Якобы растишь-растишь свиноту, и, когда приходит назначенный час - нажимаешь спецкнопку 'Убой'.
Славик так загорелся и повелся на эту чушь, что даже поехал в город на рынок, чтобы купить эту хрень))) И, конечно же, нифига такого не купил))) А 'Денди' у меня никогда не было, зато был крутейший по тем временам комп 'Квант' - аналог британского 'Синклера'. Загрузка игр шла с кассетного мафона, вместо моника - телевизор 'Славутич'. Лежит, кстати, целехонький до сих пор в деревне дома))). Огромное спасибо за ностальгию!!! Мне нет и 10 лет. Запомнилась покупка 'Ну, погоди!' Универмаг 'Гостиный двор' Здоровенный магаз с прямым выходом в метро.
С отцом где-то весело проводили время и тут увидели огромадную очередь. Дело было накануне какого-то праздника. Посмотрел отец, что же там.
Говорит - игра. Ну, сами понимаете - ребенок. Купи, ну, купи, ну пожалуйста. Что ж стали в очередь.
Ценник около 25 рублей. Стояли очень долго!!! Продавцы кричат не занимать, закрываемся, всем не хватит.
И вот я СЧАСТЛИВЕЙШИЙ обладатель игрухи. Сколько ж было радости в детских глазах.
Самое интересное, что я это все помню до сих пор. Затем за 'Ну, погоди!' Появилась еще какая-то на подобии первой. Но все же так хотелось 'Автослалом'.
Переехали в 93г. И вот в один день в магазе (кукуруза на Хоружей, где сейчас БСП) покупаю за свои деньги Электронику. Да с 2-я картриджами в комплекте: 'Ну, погоди!' И 'Автослалом'. 2 батарейки-'таблетки' и погнал. Каково же было удивление, что данная игруха выедает батареи гораздо быстрее, чем миниатюрные игры.
Вот тогда-то и проснулся интерес к радиоэлектронике. Был найден БП, 2 куска провода (телефонного, одножильного-те, что под землей лежат (куча цветных проводочков в оплетке черного цвета)) и паяльником ВАТТ 150 эти проводочки были припаяны к выходам контактов на батарейки. Все., не погулять с друзьями, не поесть и постоянные невысыпания. Сейчас эта игруха лежит на даче в ящике со всей электроникой (платы, радиоэлементы, провода).
Две первоначальных игры благополучно были давно отданы брату в Витебск. Надеюсь, что он их не выкинул. Но надежда мала, потому как зачистки во время уборки грандиозные. Им не понять, что за игра такая. Был и тетрис, когда на комаровке была уйма киосков с бегающими под ними мышами да крысами.
Пикольный все же глюк, когда скорость не набиралась в зависимости от набранный очков. Удавалось повторить сей глюк несколько раз путем вынимания и быстрого возврата батареек. А мне ничего в свое время так и не купили.
Приходилось жысточайше копить. Пока кое-как пытался накопить на ну погоди, появились тетрисы, начал копить на тетрисы, но к тому времени с ними уже никто не ходил, вскоре начали появляться мобильники. Идти в школу с тетрисом было уже.засмеют) Тетрис ушел на разборку, помню проделывал такой финт, из зажигалки пьезо как его там, короче который током бьет, по микрухе тетриса)) скорость во всех играх убыстряется) опять щелк - все замедляется, дощелкал до скорости когда видны шмыгающие вертикальные и горизонтальные полосы создающие изображение на экране 8) Выдав секрет формирования изображения, тетрис скоропостижно отдал концы. С появлением мобилы, с цветным (пустил слезу) экраном и поддержкой java (к тому времени это было как cейчас какое-нибудь 5G) время за играми полетело незаметно.
Патчи, прошивки, игры десятками, потом смарт с виндой, мобильные герои. Эмуляторы приставок. Игры сотнями, ох! А что тамагочи нельзя было оживить? Наверняка же был способ, перемкнуть ножки или тупо вынуть батарейку, что-то не верится, руки так и тянутся покопаться.
Время от времени одна из игр-стрелялок показывала чудо из чудес — «секретный уровень»! Для этого надо было прострелить одну полоску в центре опускающейся пирамиды и потом пройти по получившемуся желобку. Дальше творилось форменное безобразие вроде появляющихся из ниоткуда кубиков. Сделать такое получалось не всегда, что лишь придавало ореол таинственности «секретному уровню». Инструкция по ремонту дизельного двигателя бмв-324д. Воооооот, это хорошо помню. Игра-стрелялка называлась 'танчики' (видимо, очень хотелось аналогии с восьмибитной легендой), суть: расстреливать из Т-образной х-ни спускающиеся фигурки (один вариант) и растущую сверху пирамиду (второй). Не всегда получалось, но вышеописанные действия приводили иногда к настолько разнообразным последствиям, что после однообразного геймплея этот баг приводил просто в неописуемый восторг!
Мы называли его 'суперигрой'. Самые счастливые юные геймеры какими-то неведомыми путями получали жутко редкую даже с учетом тотального дефицита модификацию «Электроники» со сменными экранами. Устройство состояло из базы в виде блока управления, к которой можно было подключать один из пяти доступных «картриджей»: «Ну, погоди!», «Веселые футболисты», «Хоккей», «Кот-рыболов» и «Автослалом». Я оказывается был самым счастливым геймером!!!!!
)))))) Хотя так оно и было на самом деле! Но самое главное - больше ниукого небыло такой штуки! Являлся счастливым обладателем электроники со сменными картриджами, как -то с мамой заехали в магазин -Дюймовочка, что на Сердича -Притыцкого, и наткнулись на это чудо, вернее мама наткнулась, я в другом отделе глазел и жесточайшэ хотел игру морской бой, кто помнит,один стреляет, другой управляет самолетом который перемещается по экрану, при помощи кружков, которые были по двум сторонам данной игры, в середине пластмассового кружка было углубление под палец, такую же процедуру делал соперник, только он стрелял, потом можно было поменяться, в общем весело. Но все таки мама меня переубедила, что Ну погоди круче!!!!Личный рекорд был 923 бала. А еще кто помнит были такие черные мячики, как их называли КАУЧУКИ, его ударишь сильно об асфальт, он далеко летел ввысь,мы помню каждый день ездили, что их купить в Дюймовочку.
Но их все не завозил ии не завозили., веселее тогда было детство. Являлся счастливым обладателем электроники со сменными картриджами, как -то с мамой заехали в магазин -Дюймовочка, что на Сердича -Притыцкого, и наткнулись на это чудо, вернее мама наткнулась, я в другом отделе глазел и жесточайшэ хотел игру морской бой, кто помнит,один стреляет, другой управляет самолетом который перемещается по экрану, при помощи кружков, которые были по двум сторонам данной игры, в середине пластмассового кружка было углубление под палец, такую же процедуру делал соперник, только он стрелял, потом можно было поменяться, в общем весело. Но все таки мама меня переубедила, что Ну погоди круче!!!!Личный рекорд был 923 бала. А еще кто помнит были такие черные мячики, как их называли КАУЧУКИ, его ударишь сильно об асфальт, он далеко летел ввысь,мы помню каждый день ездили, что их купить в Дюймовочку.
Но их все не завозил ии не завозили., веселее тогда было детство. Время от времени одна из игр-стрелялок показывала чудо из чудес — «секретный уровень»! Для этого надо было прострелить одну полоску в центре опускающейся пирамиды и потом пройти по получившемуся желобку. Да лично я помню этот секретный уровень, мне его показали в пионерском лагере. Но что самое интересное, так это то, что при этом говорили, надо было ещё сам тетрис перевернуть вверх ногами и только тогда появится этот секретный уровень и ведь все верили,что его надо обязательно перевернуть, и я в том числе ))). Являлся счастливым обладателем электроники со сменными картриджами, как -то с мамой заехали в магазин -Дюймовочка, что на Сердича -Притыцкого, и наткнулись на это чудо, вернее мама наткнулась, я в другом отделе глазел и жесточайшэ хотел игру морской бой, кто помнит,один стреляет, другой управляет самолетом который перемещается по экрану, при помощи кружков, которые были по двум сторонам данной игры, в середине пластмассового кружка было углубление под палец, такую же процедуру делал соперник, только он стрелял, потом можно было поменяться, в общем весело. Но все таки мама меня переубедила, что Ну погоди круче!!!!Личный рекорд был 923 бала.
А еще кто помнит были такие черные мячики, как их называли КАУЧУКИ, его ударишь сильно об асфальт, он далеко летел ввысь,мы помню каждый день ездили, что их купить в Дюймовочку. Но их все не завозил ии не завозили., веселее тогда было детство. До сих пор храню аналог 'Ну погоди' - Ночные воришки. Хоть и резиновые кнопки от времени уже не работают, но выбросить рука не поднимается. 'Веселый повар' - в рабочем состоянии.
Но он у меня такого уж восторга не вызвал:) Зато во дворе все удивлялись - как это в 'ну погоди' всего 2 кнопки вместо 4!!!!! В свое время серый тетрис помог отвлечься и не пасть духом после операции. Игру просила у друга, потом уже на карманные деньги купила свою.
Мама играла больше:) Потом был складной 'Аполло' с 3 пальчиковыми батареями, похожий на телефон-раскладушку из американских боевиков:) Ну и тамагочи, безусловно! Еще с подружкой-соседкой менялись ими и по очереди 'выращивали'. Помню,еще до сюбора имел какую-то мифическую приставку с клавиатурой,высотой в 4 пальца. Когда во время прохождения чипидейла у меня завис последний уровень,я шарахнул джостик от обиды и потом играл с перемотанным изолентой) А после были обмены картриджей,а когда появилась сега 16-ти бит я,сложив ноги под себя вместе с отцом часами рубился в червя джима,соника и мортал,причем до сих пор живо,как боялся разлетающихся в кости героев и особенно 'говорящих' деревьев на одной из локаций. А там и сонька,и походы на 'компы'.Все было.и тетрис в электричке,и тамагочи с девченками во дворе,и ну погоди у соседа. Даешь следующую статью про фишки,наклейки-альбомы и картонки!). Я до сих пор раз в неделю играю на ZX-Spectrum, точнее на его клоне -.
Конечно, не с кассет игры загружаю, на дворе 2013 год, есть средства гораздо быстрее. Но классически - подключаю к телевизору и погнали.
5 лет назад восстановил свой. В прошлом или позапрошлом году -.
Веселый повар у меня играет до сих пор, помню как сам стоял в магазине электроника в две очереди - мама стояла за Тайнами океана, я - за Веселым поваром. Тайны Океана закончились раньше:-) В итоге - Веселый повар. Эмуляторы для PC? Инструкция по установке растяжки передних стоек на ваз. Можно, конечно. Но мне легче оставаться Old-School. Я был в четвертом классе (1992-й год) когда мне купили игру 'Ну Погоди!'
Хотели, видимо, подарить на день рождения, но я нашел родительский 'загашник'. Так меня и застали придя с работы родители - стоящим на табуретке и играющим в 'электронику'. Даже не ругали. Правда вместо волка почему-то был Мики-Маус. Так мы с младшим братом эту игру и звали - 'мики-маус ловит яйца'. Через пару-тройку лет младшой как-то взял эту игруху с собой на улицу, какая-то падла 'спиТРИдила' вот это был шок.
Даже больший чем неоправданные ожидания от 'OVER 999 POINTS'. Настала эра тетриса - сначала был 2 IN 1 потом 11 IN 1 (самый крутой) а потом 99 IN 1 все эти девайсы живы до сих пор и исправно работают. Дальше 8-битной денди дело не пошло. Приставка не сохранилась - сгорела согласующая цепь, как я не пытался я ее отстроить на 8-й канал ДМВ все напрасно. Отдал на запчасти одному товарищу вместе с картриджами в некоторых из них использовались микросхемы (причем каскадами штук по шесть) которые идеально подошли для 'намотчиков-смотчиков' VDO-шных одометров.