Здесь вы можете приобрести Бот для Дарк Орбит. Важная тема Важно: Закрыто: Правила раздела DarkOrbit и подраздела Общение и обсуждение. 23:44 от object К последнему сообщению 1, 20,634. [Скрипт] Clickermann - BOT DO 1.6. Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00. 07:50 от 1337pozik.
Его возможности: - Сбор бонусных коробок - Сбор грузовых коробок - Убийство мобов (обычных, боссов, уберов и т.д.) - Коробки-ловушки НЕ собирает - Работает на ущербных серверах(Garena) Советую использовать его в сборе коробок, тк. Автор бота обновляет список у себя на сервере и если обновились якоря бот предупреждает вас! Внимание для работы бота нужно вставить этот файл в папку C: WINDOWS system32 drivers etc hosts (с заменой) История бота: Новое в версии 3.0.2:.Исправлена ошибка откладки main.swf. Новое в версии 3.0.1:.
Счет менеджер GUI ошибка была исправлена, где четко поля не ясно NPC Killer Настройки. Bot будет убигать от кланов с которыми ваш клан воюет в X-1 и х-2 Maps.
Теперь вы сможете выбрать, использовать ракеты или нет. Bot постарается теперь Сбор Bonusboxes / CargoBoxes / ресурсов, если они близки и Bot атакует NPC. Bot теперь будет автоматически проверять, если невидимые Коробки коды их были изменены, и не позволит вам запустить бота, если бот UDOBots невидимом Бонус Box Список был обновлен. Новое в версии 3.0. Добавлено убийство мобов. Баг с прыжками в порт исправлен.
Добавлен 'settings.ini' файл, который будет сохранен / загружен, он сохраняет и загружает графический преференций. Изменен пакет отправки и получения, что бы пользование ботом было безопаснее. Сделано клан дипломатии 'Ат-войне' с вами вражеских игроков. Увеличена производительность Боты (скорость реакции т.п.). Сокращение времени борьбе с запрещении вздремнуть. Бежать в безопасную зону, если противник будет на карте теперь действует рандом Новое в версии 2.5.4. Возможность выбора собираемых ресурсов (и с продажей так же).
Версия проверяется через домен. Списки невидимых коробок подгружает с сервера в зашифрованном виде. Удаление жестко запрограммированные 'гр' для Garena, как Garena имеет более чем 1 IP, теперь динамически получает IP. Bot теперь не позволяет бот счетов взрослыми, чем текущая версия UDOBot. Bot теперь будет проверить, если антивирус или брандмауэр блокирует UDOBot.
Мини-взаимодействия (Можно править кораблём во время сбора). Исправлена ошибка, перейти на безопасную зону в Battlemaps. Новое в версии 2.5.3.
Версия теперь может работать при отключённом сайте. Добавлено автоизвлечение SIP. Фикс остановки бота.
Налоговое регулирование экономики: Налоги являются важнейшим финансовым инструментом. Они возникли вместе с товарным производством, разделением общества на классы и появлением государства, которому требовались средства на содержание армии, судов, чиновников и другие. Налоговое регулирование экономики. Apr 14, 2000 - НАЛОГОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ: ПОНЯТИЕ, МЕТОДЫ, СПОСОБЫ. Березина, аспирант ТИСБИ. Налоги представляют собой обязательные сборы, взимаемые государством с хозяйствующих субъектов и граждан по ставкам, устанавливаемым законодательством. Налоговое регулирование экономики. После изучения материалов данной главы вы сможете: я определить сущность и понятие налогов; я классифицировать налоги. □ охарактеризовать структуру и принципы построения налоговой системы РФ, порядок исчисления отдельных налогов и сборов. Меры косвенного воздействия на экономику, экономические и социальные процессы путем изменения вида налогов, налоговых ставок, установления налоговых льгот, понижения или повышения общего уровня налогообложения, отчислений в бюджет. Так, снижение. Б.З.Механизм налогового регулирования экономики: Реализация налоговой политики происходит посредством сформированной на ее основе налоговой системы Налоговая система является инструментом регулирования налоговых отношений, возникающих между государством и предприятиями.
Обновлены списки коробок-ловушек.
Написал бота для сбора коробочек(корабль и пет +ремонт,управление петом,возврат на нужную карту) Есть бот на сбор палика( аналогичный первому только еще сейчас планирую заставить продавать палик) Ну а суть в том, что я хочу написать полноценного бота который мог бы 'крутить' мобов и собирать коробки и многое другое, сам я его могу написать, но если будет еще кто будет быстрее) Пишу скрипты используя модули(потоки). Выкладываю часть кода, может кто нибудь откликнеться на мой зов и мы напишем умного бота) Если что гетскрин один на весь скрипт, позволяет не нагружать комп).
Так как никто не откликнулся на мой зов, начал писать сам. И решил начать с установки правильного интерфейса(чтоб в дальнейшем уменьшить зоны поиска необходимых данных). Карта испании курорты. Сначала пробовал использовать switch. Пока было одно действие в свитче, код работал именно так как нужно, но когда появилось второе действие, то начинало заедать и вставать намертво. Я решил прибегнуть к своим любимым потокам.
Но тут появилась проблема. Тело потока выполняется не последовательно, либо вообще начинает беспрерывно прогоняться. Это код уже измученный и перерезанный в попытках понять в чем дело, я так же пытался делать через управление потоками, пример: если картинка не найдена - запуск потока, который в конце сам себя выключает. Даже при таком раскладе ничего не работает. Инструкция по переключениям в электроустановках doc. И сразу тут спрошу, можно ли сделать область поиска с пустым центром? Ночью облазил форум и решил попробовать сабами реализовывать. Суть кода в том что есть постоянная проверка которая должна проверять достаточно большое количество информации.
Для ускорения кода я хочу сделать первоочередные проверки и второстепенные примерно такого типа: Есть счетчик допустим 0 + 1 до 10, который в конце обнуляется и для снятия нагрузки с процессора можно сделать проверку в определенные тики. Как написать я знаю, тут больше вопрос как лучше осуществить контроль сразу за большим количеством информации, для обеспечения быстродействия. Мне самому не так уж это важно, у меня 12 гигов оперативы и проц не слабый. Но хочеться чтоб и на других работало нормально. Вот часть кода который был написан за ночь, протестирован и признан годным(сабы естсественно не прилагаю,т.к.
Они рабочие, а тут водиться большое количество мелких воришек, которые не хотят думать своей головой). Код: $tik = 0 WHILE($var. Код: // //Мониторинг $tik = 0 WHILE($var. Код: #include 'sub.cms' // //Мониторинг $tik = 0 //первостепенные задачи $takt = 0 //думал расширить в дальнейшем HINTPOPUP( 'Начинаем') WHILE($var 0) m-lclick($x,$y-15) WAITMS(400) ENDIF UNDEFINE($arr) Endthread // //Движение Thread(thr2, 0) IFPICTUREIN (0,0, $xmax,$ymax, 'мини.bmp', -1, 100) $x1=($return1) $x2=($return1+150) $y1=($return2+55) $y2=($return2+135) WAITMS(100) ENDIF lclick(RND($x1,$x2),RND($y1,$y2) WAIT(4) Endthread. Да яж говорю что исправлять не нужно ХД) Ошибки может и присутсвуют, но явно не критичные, раз код работает именно так как планируется) Ибо у меня вся проблема состоит в том что я не знаю как реализовать кучу остальных функций такого плана как более менее интеллектуальный бой, свободное перемещение и т.д.
У меня два компа, на одном кликер расходует примерно 1-5% мощности, то на старом компе этот же код полностью перегружает проц =D Так что для слабых компьютеров Ваш вариант намного оптимальней).